ですがイベント等ロードを頻繁に行う場面でフリーズして電源が落ちることがありました。
本体の故障かと思ったんですが、モンハンみたいなロード多用ソフトでは一度もそんなバグ無かったし、ここのレビューでもチラッと報告されているのでソフト自体の問題なんだと疑わずにはいられません。
まぁ、こまめにセーブすればいいんですけどね(苦笑)
バグ嫌いな方は避けた方がいいかもしれません。
多少具合悪くてもいいんじゃね?
みたいな方には是非お勧めします。
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テイルズ オブ リバース
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シンフォニアの後に出来たテイルズシリーズでしたね。
懐かしいですね、何年前でしょうか、PS2で楽しませてもらいました。
カッコいい主人公は無口な情熱家で後ろで結った三つあみが印象的でしたね。
「クレアー!!」と何度も叫ぶベイグの声が懐かしいですね。
個人的には、タロット占いのお姉さまが好きでしたよ。
あるきっかけで主人公の恋人クレアと猫姫の体が入れ替わったことが、
種族間の争いの解決への糸口になるという物語だったでしょうか。
PSPなら満足のいく映像にも期待できそうですよ。
いつでもどこでもテイルズのゲームがしたい人にいかかでしょうか。
懐かしいですね、何年前でしょうか、PS2で楽しませてもらいました。
カッコいい主人公は無口な情熱家で後ろで結った三つあみが印象的でしたね。
「クレアー!!」と何度も叫ぶベイグの声が懐かしいですね。
個人的には、タロット占いのお姉さまが好きでしたよ。
あるきっかけで主人公の恋人クレアと猫姫の体が入れ替わったことが、
種族間の争いの解決への糸口になるという物語だったでしょうか。
PSPなら満足のいく映像にも期待できそうですよ。
いつでもどこでもテイルズのゲームがしたい人にいかかでしょうか。
3ラインシステムに加え武具強化などが面白い。CPUもけっこう頭いいです。
他のテイルズに比べてシステムが特殊なので説明書かチュートリアルで確認してから始めたほうがいいです。
回復手段が無いとか言ってる人がいますがちゃんとありますよ。例をあげときます↓
特技を使う/弧法陣にはいる/隊列による回復分配(これ重要)/敵を倒す/武具の特殊能力…ect
悪い点は 秘奥義が好きなときに出せない/技が少ない/空を飛んで移動するのが遅い上によく固まって止まっちゃうことですね。
あと、ロード中に画面が止まって(旧型の)電源が切れてしまうということがあるのは僕だけか?
他のテイルズに比べてシステムが特殊なので説明書かチュートリアルで確認してから始めたほうがいいです。
回復手段が無いとか言ってる人がいますがちゃんとありますよ。例をあげときます↓
特技を使う/弧法陣にはいる/隊列による回復分配(これ重要)/敵を倒す/武具の特殊能力…ect
悪い点は 秘奥義が好きなときに出せない/技が少ない/空を飛んで移動するのが遅い上によく固まって止まっちゃうことですね。
あと、ロード中に画面が止まって(旧型の)電源が切れてしまうということがあるのは僕だけか?
「ロード時間」:やはりPS2版と比べると、戦闘に移行する時間と終了の時間に違和感があります。
多分1〜3秒程度の差があるかと。数字的に見れば大した事ないように思われますが、戦闘重視の方にはこの時間の意味がわかると思います。
「3ライン」:1ラインであれば、敵をどんどん追い詰めタコ殴りにしたり出来ました。
3ラインでも普通に可能ですが、中には頭の良い敵がいます。
ラインをちょくちょく移動して背後に回ったり、逃げたり・・なので若干頭を使う時もあると思います。簡単に言えば予測ですよね。敵のライン移動を予測し、それと同時に自分も動く等。
「回復魔法は?」:PSPでもありません。予め特技や術・防具に設定されている回復料や隊列設定・エンハンスで底上げするしかありません。
ぶっちゃけ戦闘に自信ある方にはなんの問題もないですけどね。
「ストーリー」:すみません・・テイルズシリーズは戦闘にしか興味ないので何も言えないです。
「クリア後の特典」:勿論PS2同様あります。全然覚えてないのでハッキリとは言えませんがPS2と対して変わった所はなかったような・・?二週目はやり始めたばかりなので、上限Lvもわかりません。PS2ではLv100が最高Lvでした。
「イラストブック」:PSP用ToD2と同じく存在します。ちょっとした息抜きにいいかも?
「個人的 リバース(これは読まなくて大丈夫ですよ)」:使用確定キャラは、ユージーン(自分操作)・ヴェイグ・マオ・ヒルダです。
その前が、ユージーン(自分操作)・ヴェイグ・ティトレイ・マオ(かヒルダ)でした。
後者は、回復魔法が無いのを考慮し、戦士キャラをそれぞれ別ラインに配置して術者が安心して詠唱させる考えでした。
・・が、戦闘中の中盤になれば隊列は敵・味方もじゃもじゃになりますし、ちょこちょこライン移動し術者が狙われる事に・・更に、戦士系キャラはHP回復量が術者より少なく戦闘終了後はHP残量が「・・あれ〜?」みたいな感じでした。
前者は、真ん中のラインにヴェイグ・ユージーン。上下にマオかヒルダを配置してました。
一見、術者が無謀に見える配置ですが、戦闘終了後になると私の場合はHP回復量を入れてHPがMAXで終わる事がほとんです。BOSS戦は除く。
自分で使うキャラは最終的に皆さんの好みですが、効率重視でいくのであればティトレイは外して、ユージーンを自分で操作した方が無難かと思います。
単純にNPCのティトレイとユージーンは戦闘がヘタなので。中盤にもなってくれば結構他界してくれますから・・ね^^
多分1〜3秒程度の差があるかと。数字的に見れば大した事ないように思われますが、戦闘重視の方にはこの時間の意味がわかると思います。
「3ライン」:1ラインであれば、敵をどんどん追い詰めタコ殴りにしたり出来ました。
3ラインでも普通に可能ですが、中には頭の良い敵がいます。
ラインをちょくちょく移動して背後に回ったり、逃げたり・・なので若干頭を使う時もあると思います。簡単に言えば予測ですよね。敵のライン移動を予測し、それと同時に自分も動く等。
「回復魔法は?」:PSPでもありません。予め特技や術・防具に設定されている回復料や隊列設定・エンハンスで底上げするしかありません。
ぶっちゃけ戦闘に自信ある方にはなんの問題もないですけどね。
「ストーリー」:すみません・・テイルズシリーズは戦闘にしか興味ないので何も言えないです。
「クリア後の特典」:勿論PS2同様あります。全然覚えてないのでハッキリとは言えませんがPS2と対して変わった所はなかったような・・?二週目はやり始めたばかりなので、上限Lvもわかりません。PS2ではLv100が最高Lvでした。
「イラストブック」:PSP用ToD2と同じく存在します。ちょっとした息抜きにいいかも?
「個人的 リバース(これは読まなくて大丈夫ですよ)」:使用確定キャラは、ユージーン(自分操作)・ヴェイグ・マオ・ヒルダです。
その前が、ユージーン(自分操作)・ヴェイグ・ティトレイ・マオ(かヒルダ)でした。
後者は、回復魔法が無いのを考慮し、戦士キャラをそれぞれ別ラインに配置して術者が安心して詠唱させる考えでした。
・・が、戦闘中の中盤になれば隊列は敵・味方もじゃもじゃになりますし、ちょこちょこライン移動し術者が狙われる事に・・更に、戦士系キャラはHP回復量が術者より少なく戦闘終了後はHP残量が「・・あれ〜?」みたいな感じでした。
前者は、真ん中のラインにヴェイグ・ユージーン。上下にマオかヒルダを配置してました。
一見、術者が無謀に見える配置ですが、戦闘終了後になると私の場合はHP回復量を入れてHPがMAXで終わる事がほとんです。BOSS戦は除く。
自分で使うキャラは最終的に皆さんの好みですが、効率重視でいくのであればティトレイは外して、ユージーンを自分で操作した方が無難かと思います。
単純にNPCのティトレイとユージーンは戦闘がヘタなので。中盤にもなってくれば結構他界してくれますから・・ね^^
面白くない
主人公は弱いし、奥義はゲージ満タンじゃないと使えないし、秘奥義は最後の切り札だし、回復はグミだけ
主人公は弱いし、奥義はゲージ満タンじゃないと使えないし、秘奥義は最後の切り札だし、回復はグミだけ
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