どうだと言われてまず、
「プレイヤーは人間同士協力でやったほうが良い」
と答えます。
これに限ります。
アグロメーターは良い試みで、しっかりこれを理解しないとクリアは難しい。
私は相手に注目を集めさせて、自分が特攻するというスタイルをとりシングル(一人)
でもクリアしました。
CPUも意外と良く出来ていて良い囮になってくれますので、
システムが理解でき、スムーズに使いこなせれば面白さが分かってくると思います。
GPS機能も付いているので道にも迷いませんし、どう攻めようかと考えるのも楽しいです。
残念だった部分といえば、
音が全体的に軽いのと、ロードが長い。
ガチムチのむさ苦しい男達が贈るって要素ですかね。
美男美女が出れば良いなんて思ってませんよ。
せめて片方が女でも紅一点で映えたのではと思いますが、
熱い男の友情とそのドラマですから無理かw
ゲームとしてはシステムが楽しめれば接待用としても十分重宝するのではと思う。
まぁ、操作が若干覚えづらいし複雑なので気軽に知らない人にさせるのは酷ですが、
経験者が集まってすれば、ゲーム内同様熱い友情も結束も高まる事でしょう。
一応ゲームとしての面白さのツボは押さえてありますし、グラも綺麗ですしでオススメかな。
アーミー オブ ツー
価格: ¥5,790 (税込) PLAYSTATION 3 メーカー: エレクトロニック・アーツ 発売日: 2008/03/19 EAN: 4938833008305 おすすめ度: ![]() Amazon ランキング: 4766位 発送可能時期: 通常24時間以内に発送 ![]() |
久しぶりにハズレ引きました。 まずグラフィックはいいです!とても綺麗。だけど字幕小さすぎ… 全く読めない… 次に最後のボス弱すぎ…一般の敵より弱かったラスボスは初めて… しかもストーリー短い。 とにかく買うとお金の無駄
アーミオブツーの良さとして、仲間(自分)がターゲットが主にとってる状態を意識しつつ戦場を戦うアグロシステム(ヘイトみたいなもの)。
マトリックスみたいな、スローモーション状態になり、仲間と背中合わせになって攻撃するバックトゥバックなど。
敵が戦闘場所を変えたり、隠れたりと賢いのでやりがいはあります。
ストーリーは・・普通ですかねぇ。
後半、白熱した戦闘を繰り広げれます。
マイナス面は、ストーリーや面が少なすぎです。
オプションを変えてみたが、分かりづらくて申し訳ないですが、操作がなんか重い。
洋ゲーならではのセンス・。ゴッツ。
ローディングやや長め。
オンラインでの協力・対戦できるのが国内のみ?。残念・。
いいもの持ってるのになぁと思った作品でした。
マトリックスみたいな、スローモーション状態になり、仲間と背中合わせになって攻撃するバックトゥバックなど。
敵が戦闘場所を変えたり、隠れたりと賢いのでやりがいはあります。
ストーリーは・・普通ですかねぇ。
後半、白熱した戦闘を繰り広げれます。
マイナス面は、ストーリーや面が少なすぎです。
オプションを変えてみたが、分かりづらくて申し訳ないですが、操作がなんか重い。
洋ゲーならではのセンス・。ゴッツ。
ローディングやや長め。
オンラインでの協力・対戦できるのが国内のみ?。残念・。
いいもの持ってるのになぁと思った作品でした。
私は、コールオブディーティー4でFPSの魅力を知りました。
とてもおもしろかったので、レジスタンスにもはまりました。
しかし、このゲームはなんか操作が難しく、とても時間をかけないと上達しないなというのが感想です。
なので、☆2つにしたいのですが、グラフィックはとてもきれいなので3つとします。
とてもおもしろかったので、レジスタンスにもはまりました。
しかし、このゲームはなんか操作が難しく、とても時間をかけないと上達しないなというのが感想です。
なので、☆2つにしたいのですが、グラフィックはとてもきれいなので3つとします。
最近のEAを見ているとアタリショックを思い出す。
勿論ちゃんとしたデヴェロッパが開発しているタイトルに関してはそんなことはないのだけど
EAのスタジオが内製しているタイトルはかなりの頻度でクオリティが低い。
元々そんなにハイクオリティの作品を出せる会社じゃなかったのだけど最近かなり酷くなったように思う。
スポーツやレースに関してはなかなか良いのだがFPS&TPS系の粗が特に目立つ。
COD4やGOW、VEGASあたりの次世代新基準に全く達していないのが気になる。
時折報道されるように劣悪な労働環境やコスト至上主義のせいでクリエイターが離れていっているのだろうか?
それに拍車をかけてマルチプラットフォーム戦略がボトルネックになってるようにも思う。
前置きが長くなたがAOTもそんな首をかしげたくなるクオリティの1本。
キャラクターのやけに間引かれた動きと汚いグラフィックは相変わらずのEAクオリティ。
デザインセンスはパッケージ見てのとおりだし、単なる人間なのにボス系のキャラクターは耐久度が高いなど適当に作ってる感じが随所に見える。
作りたいモノがあって作っているスタンスには見えない。
観念的な言葉で申し訳ないが、何に関してもセンスが無い。
せっかくのローカライズもフォントが見にくく汚い。
あとPS3のコントロール配置は不便だと思う。
XBOX360のトリガーをR2,L2にあてるのではなくR1、L1に当てはめるべきなのでは?
(エアボーンも同様だが)
COD4の配置の方が良いと思うのだが。
勿論ちゃんとしたデヴェロッパが開発しているタイトルに関してはそんなことはないのだけど
EAのスタジオが内製しているタイトルはかなりの頻度でクオリティが低い。
元々そんなにハイクオリティの作品を出せる会社じゃなかったのだけど最近かなり酷くなったように思う。
スポーツやレースに関してはなかなか良いのだがFPS&TPS系の粗が特に目立つ。
COD4やGOW、VEGASあたりの次世代新基準に全く達していないのが気になる。
時折報道されるように劣悪な労働環境やコスト至上主義のせいでクリエイターが離れていっているのだろうか?
それに拍車をかけてマルチプラットフォーム戦略がボトルネックになってるようにも思う。
前置きが長くなたがAOTもそんな首をかしげたくなるクオリティの1本。
キャラクターのやけに間引かれた動きと汚いグラフィックは相変わらずのEAクオリティ。
デザインセンスはパッケージ見てのとおりだし、単なる人間なのにボス系のキャラクターは耐久度が高いなど適当に作ってる感じが随所に見える。
作りたいモノがあって作っているスタンスには見えない。
観念的な言葉で申し訳ないが、何に関してもセンスが無い。
せっかくのローカライズもフォントが見にくく汚い。
あとPS3のコントロール配置は不便だと思う。
XBOX360のトリガーをR2,L2にあてるのではなくR1、L1に当てはめるべきなのでは?
(エアボーンも同様だが)
COD4の配置の方が良いと思うのだが。








