ジョジョの奇妙な冒険 (13) (ジャンプ・コミックス)
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作品の途中で設定がこうも変わる作品も珍しいのではないでしょうか?
パワーアップではなく…。
単純なバトルアクションではなく頭脳ゲームの様相をここから呈して行きます
最初は自分も、「JOJOは絵が気持ち悪い、内容の意味がわからん」と思いつづけ、はっきりいってこの漫画が嫌いでした。でも、見やすいアニメのものを見たとき、ようやく自分の勘違い、JOJOを冒涜した罪の深さに気づきました。
アニメを見て、そっこーでコミックスを買いに走りました。兄には「アニメは動いてくれるからわかるだけで、漫画じゃどうせごちゃごちゃでわかりやしない」といっていましたが、JOJOという名の麻薬に取り付かれた自分の気持ちは高鳴るばかりでした。
そして、コミックスを買ったとき、第2の衝撃が走りました。書き込まれたキャラクター、背景、そして完成された理論とほかにはないバトルの戦略の深さ、ストーリーの深さ。アニメにはないたくさんの魅力がそこにはありました。もうほかの漫画があまりに小さく思えてくるほどでした。
こんなすばらしい漫画を、一人だけ楽しむのは外道だともおもい、いろんな人に勧めました。しかしたいていは最初のころの自分と一緒で「JOJOは絵が気持ち悪い、内容の意味がわからん」という理由からだれも見向きもしませんでした。しかし、自分の親友たちは、そういう先入観を断ち切って読んでくれました。そして、驚くべきことなのか、当然のことなのか、その親友たちのほとんどが、JOJOの、荒木 飛呂彦のとりことなってしまいました。
とにかく、この漫画は格闘漫画界の異端派でありながら、最高です。本物の、最高です。
まだJOJOを知らない人、昔の自分と同じで先入観だけで読まない人、読んでください。損はしません。逆に、読まぬほうが大きすぎる損なのです。
自分はこの漫画と出会えてこの上なく幸運を感じました。
第1部のラスボスDIOが復活し、ジョナサンの孫のジョセフと、その孫承太郎(主人公)らが
DIOを倒すため旅立つという内容です。
第3部から登場する「幽波紋(スタンド)」(目に見える超能力。スタンドバイミーが語源)による戦闘は奥が深く
知恵比べ的な戦闘が基本で、どんなに強くても油断できないため、常に緊張感があるし
バトル漫画にありがちな、強さのインフレもありません。(強力な敵登場→倒すために修行→倒す→さらに強い敵登場→戻る、みたいな事)
絵柄は濃いので、苦手だと言う人もいるでしょうが、慣れてくると格好良いと思えるようになるので
是非、騙されたと思って買ってみてください。
舞台は、日本になります。今までとは全く違うストーリーで、連載当時はどうも好きになれず、読まなくなってしまったのですが、今読み返すと、この第3部で、「ジョジョ」は大きな転換期になっていて、新たなジョジョの世界が広がっていったのが、わかります。
1部と2部で、波紋がある程度究極までいき、そのあと発展させるのは、やはり難しかったのでしょう。
しかし、「スタンド」という趣向が、この作品をもう一回り大きくしたように思います。ジョジョの世界が無限に広がっていくのを感じます。
奇妙な冒険が深くなっていく、第3部。この先も楽しみ。



